Map和WeakMap
1. Map基本用法
JS的对象,本质上值键值对的集合(Hash结构),但是键只能是字符串,这给它的使用带来了很大限制。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
1 | var e = {a: 10} |
作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
1 | const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); |
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。如果读取一个未知的键,则返回undefined。
1 | var map = new Map(); |
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
1 | // 同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键 |
2. Map实例的属性和操作方法
2.1 size属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
1 | var map = new Map(); |
2.2 Map.prototype.set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
1 | const m = new Map(); |
2.3 Map.prototype.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
1 | var m = new Map(); |
2.4 Map.prototype.has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
1 | var m = new Map(); |
2.5 Map.prototype.delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
1 | const m = new Map(); |
2.6 Map.prototype.clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
1 | let map = new Map(); |
3. Map遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。Map.prototype.values():返回键值的遍历器。Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
1 | var map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); |
此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
1 | var map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); |
4. Map与其他数据结构的互相转换
4.1 Map转为数组
Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
1 | var myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); |
4.2 数组转为Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
1 | new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) |
4.3 Map转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。Map如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
1 | function strMapToObj(strMap) { |
4.4 对象转为Map
对象转为 Map 可以通过Object.entries()。
1 | let obj = {"a":1, "b":2}; |
此外,也可以自己实现一个转换函数。
1 | function objToStrMap(obj) { |
4.5 Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
1 | function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } |
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
1 | function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } |
4.6 JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
1 | function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } |
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
1 | function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } |
5. WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap与Map的区别有两点。
首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要这个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放对象占用的内存。
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
1 | const wm = new WeakMap(); |
上面代码中,键值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
6. WeakMap语法
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
1 | const wm = new WeakMap(); |
7. WeakMap 的用途
前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
1 | let myWeakmap = new WeakMap(); |
上面代码中,document.getElementById('logo')是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
1 | const _counter = new WeakMap(); |
上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。







