Symbol 符号
symbol 是一种基本数据类型 (primitive data type)。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:”new Symbol()“。
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
1. 概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。如果有一种机制,保证每个属性名都是独一无二的,这就从根本上防止属性名冲突,这就是这就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
1 | let s = Symbol(); |
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串。另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
1 | let sym = Symbol('My symbol'); |
2. Symbol.prototype.description
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。
1 | // sym的描述就是字符串foo |
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。
1 | const sym = Symbol('foo'); |
3. 作为对象属性的Symbol用法
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
1 | let mySymbol = Symbol(); |
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
1 | const mySymbol = Symbol(); |
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
1 | const log = {}; |
4. Symbol作为属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
1 | var obj = {name: 'jack'}; |
5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for():使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
1 | Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true |
注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
1 | function foo() { return Symbol.for('bar'); } |
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
1 | let s1 = Symbol.for("foo"); |
6. 内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
6.1 Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
1 | class Even { |
6.2 Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
1 | // 数组的Symbol.isConcatSpreadable默认值是undefined,等于true时有展开效果,等于false禁止展开 |
Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。
1 | class A1 extends Array { |
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。
6.3 Symbol.species
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
1 | class MyArray extends Array { } |
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。 Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
1 | class MyArray extends Array { |
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。
现在,再来看前面的例子。
1 | class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } |
上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
6.4 Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.match(regexp) |
6.5 Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) |
下面是一个例子。
1 | const x = {}; |
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
6.6 Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.search(regexp) |
6.7 Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
1 | String.prototype.split(separator, limit) |
下面是一个例子。
1 | class MySplitter { |
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
6.8 Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
1 | const myIterable = {}; |
对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for…of 循环》一章。
1 | class Collection { |
6.9 Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
1 | let obj = { |
6.10 Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
1 | // 例一 |
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:’JSON’Math[Symbol.toStringTag]:’Math’- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]:’Module’ ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:’ArrayBuffer’DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:’DataView’Map.prototype[Symbol.toStringTag]:’Map’Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:’Promise’Set.prototype[Symbol.toStringTag]:’Set’%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:’Uint8Array’等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakMap’WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakSet’%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Map Iterator’%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Set Iterator’%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’String Iterator’Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:’Symbol’Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:’Generator’GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:’GeneratorFunction’
6.11 Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
1 | Array.prototype[Symbol.unscopables] |
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
1 | // 没有 unscopables 时 |
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。







